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Titel
Text copied to clipboard!Spiele-Animator
Beschreibung
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Wir suchen einen talentierten Spiele-Animator, der unser kreatives Team bei der Entwicklung fesselnder und realistischer Animationen für Videospiele unterstützt. Als Spiele-Animator sind Sie verantwortlich für die Umsetzung von Bewegungsabläufen, Charakteranimationen und dynamischen Umgebungsanimationen, die das Spielerlebnis verbessern und die Spielwelt zum Leben erwecken.
Sie arbeiten eng mit Game Designern, 3D-Modellierern, Programmierern und anderen Künstlern zusammen, um sicherzustellen, dass die Animationen sowohl technisch als auch ästhetisch den höchsten Standards entsprechen. Ihre Aufgaben umfassen die Erstellung von Keyframe-Animationen, Motion-Capture-Integration, Rigging und das Testen von Animationen in der Spiel-Engine.
Ein tiefes Verständnis von Bewegungsabläufen, Timing, Gewicht und Ausdruck ist entscheidend, um glaubwürdige und emotionale Charaktere zu erschaffen. Sie sollten in der Lage sein, sowohl realistische als auch stilisierte Animationen zu erstellen, je nach Stil und Anforderungen des Spiels. Erfahrung mit gängigen Tools wie Maya, Blender, 3ds Max sowie Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine ist erforderlich.
Wir legen großen Wert auf Teamarbeit, Kreativität und Eigeninitiative. Wenn Sie leidenschaftlich gerne animieren, ein gutes Auge für Details haben und in einem dynamischen Umfeld arbeiten möchten, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung.
Verantwortlichkeiten
Text copied to clipboard!- Erstellung von Charakter- und Objektanimationen für Videospiele
- Integration von Animationen in Spiel-Engines wie Unity oder Unreal
- Zusammenarbeit mit Designern und Entwicklern zur Umsetzung von Gameplay-Elementen
- Bearbeitung und Optimierung von Motion-Capture-Daten
- Rigging von 3D-Modellen zur Vorbereitung für Animation
- Testen und Anpassen von Animationen für verschiedene Plattformen
- Sicherstellung der technischen Machbarkeit von Animationen
- Teilnahme an kreativen Meetings zur Entwicklung neuer Ideen
- Pflege und Organisation von Animationsbibliotheken
- Anpassung von Animationen basierend auf Feedback
- Einhalten von Projektzeitplänen und Deadlines
Anforderungen
Text copied to clipboard!- Abgeschlossenes Studium im Bereich Animation, Game Design oder vergleichbare Ausbildung
- Mindestens 2 Jahre Berufserfahrung in der Spieleindustrie
- Sicherer Umgang mit Animationssoftware wie Maya, Blender oder 3ds Max
- Erfahrung mit Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine
- Kenntnisse in Rigging und Skinning
- Verständnis von Bewegungsabläufen, Timing und Gewicht
- Kreativität und ein gutes Auge für Details
- Teamfähigkeit und Kommunikationsstärke
- Selbstständige und strukturierte Arbeitsweise
- Gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
- Portfolio mit relevanten Arbeitsproben
Potenzielle Interviewfragen
Text copied to clipboard!- Welche Animationssoftware beherrschen Sie am besten?
- Haben Sie Erfahrung mit Motion-Capture-Daten?
- Wie gehen Sie mit Feedback zu Ihren Animationen um?
- Können Sie sowohl realistische als auch stilisierte Animationen erstellen?
- Welche Spiel-Engines haben Sie bereits verwendet?
- Wie organisieren Sie Ihre Animationsprojekte?
- Haben Sie Erfahrung im Rigging von Charakteren?
- Wie bleiben Sie über neue Animationstechniken informiert?
- Arbeiten Sie lieber im Team oder eigenständig?
- Wie gehen Sie mit engen Deadlines um?